岗位职责:
1、熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。
2、独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
3、熟悉UE5的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
任职要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业(特别优秀者学历不限);
2、具备2年以上游戏、影视动画公司UE场景制作经验,精通模型制作,具备2年以上场景地编经验;
3、熟悉影视级3D模型的PBR制作流程。
4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件;
5、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果
岗位职责:
1、负责影视角色动画、镜头制作,包括面部动画;
2、动作捕捉数据修整;
3、手动Key动作,包括面部表情、口型、身体动作;
任职要求:
1、五年以上动画或者游戏行业工作经验;
2、对运动规律有深入理解,精通角色动画、表情动画;
3、熟练使用Maya/Max/MotionBuilder等动画软件。
岗位职责:
1.负责OC STUDIO工作室旗下原创动漫项目的人物、道具图标等原画的设计;
2.设计符合策划案或是剧本要求的场景或角色原画师设计图和概念图、气氛图;
3.保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通。
任职资格:
1.2年以上角色原画师工作经验、有成熟的作品;
2.手绘美术功底深厚,创意思维敏捷,能够绘制多种风格的原画作品;
3.对动漫有浓烈的兴趣,有丰富的想象力和实现能力;
4.擅长角色设计,熟练掌握人体机构和动态,线条流畅上色明朗;
5.画风稳定,起伏不大;
6.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成的能力;
7.有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,注重团队协作精神,诚实守信;
8.简历请务必附上作品
岗位职责:
1、按照项目需求在UE引擎中完成角色、场景等3D动画特效制作;
2、制作复杂高难度特效,对于灵活多变的特效任务能快速给出恰当制作方案;
3、在项目初期进行特效测试,检验技术是否可行,并依据项目需求挖掘新技术;
4、配合优化调整特效内部生产流程、提高整体的效率、品质;
5、(针对Patical方向)擅长运用Patical插件制作完成项目所需的高难度特效,完成在UE中的效果检测及呈现;
6、(针对Patical方向)编写关于Patical运用的技术文档,组织成员学习进步。
任职要求:
1、了解Maya3DmaxUE5引擎Ps等,接触过多种引擎的基本操作,对Patical虚幻粒子的制作了解;
2、要有创造力,创意呈现能力、有高级的艺术审美,有较强的抗压能力。